DÉCIMO

1. ¿Qué es Creately?
Creately es una plataforma de colaboración visual que sirve para crear diagramas de flujo, mapas conceptuales y otros recursos gráficos de forma fácil. Es como un espacio de trabajo en línea donde uno puede organizar ideas y trabajar mejor en proyectos.


2. ¿Para qué sirve?
Sirve para planificar, generar ideas, diseñar procesos y analizar proyectos de manera clara. Tiene un lienzo infinito donde se pueden hacer diagramas de flujo, mapas mentales, organigramas, entre otros.


3. Funcionalidades principales

  • Diagramación: Permite crear diagramas personalizados usando formas, líneas, texto e imágenes. También tiene plantillas que ayudan a trabajar más rápido.
  • Colaboración en tiempo real: Varias personas pueden trabajar al mismo tiempo en el mismo diagrama, haciendo cambios o dejando comentarios.
  • Integraciones: Se puede conectar con herramientas como Google Drive, Dropbox, Jira y Confluence, y exportar archivos en diferentes formatos.
  • Versatilidad: Se puede usar en diferentes áreas como educación, negocios o ingeniería para organizar ideas o resolver problemas.
  • Interfaz sencilla: Es fácil de usar, incluso si no tienes mucha experiencia.

4. Beneficios
Creately ayuda a que la información sea más clara, mejora la comunicación y facilita la toma de decisiones en equipo. Además, ahorra tiempo gracias a sus plantillas y permite ser más creativo.


5. Conclusión
En resumen, Creately es una herramienta muy útil para organizar ideas, planificar proyectos y presentar información de forma clara y ordenada.

 ACTIVIDAD

Realizar un mapa conceptual sobre Creately y Diagrama de flujo, utilizando las diferentes herramientas de la aplicación Creately.

LINK PROGRAMA 

https://app.creately.com/d/OgzFFIVjAdJ/edit/s/dfm9uixwFWA

✏️ Objetivo

Que los estudiantes comprendan qué es un diagrama de flujo y sean capaces de crear uno para representar un proceso.


Para esta actividad el estudiante deberá copiar la información en el cuaderno y presentarla para obtener la firma.

1. ¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es una forma gráfica de representar pasos o procesos ( Algoritmos)usando símbolos.

 Sirve para:

  • Explicar procesos
  • Resolver problemas
  • Organizar ideas
  • Programar algoritmos

 2. Símbolos básicos






✏️ 3. Ejemplo sencillo



✏️ 4. Actividad en clase

Actividad 1 (individual)

Crear un diagrama de flujo para:
👉 “Preparar un sándwich”


✏️Actividad 2 (por parejas)

  • Este algoritmo lo deben realizar en un documento en línea donde participen los dos estudiantes en su elaboración.

Elegir uno:

  • Ir al colegio
  • Lavarse los dientes
  • Encender un computador

 Deben incluir:

  • Inicio y fin
  • Al menos 2 decisión
  • Uso correcto de símbolos


_____________________________________________________________________________


SEMANA DEL 3 AL 6 DE MARZO

https://www.educaplay.com/learning-resources/28082260-conceptos_de_programacion.html

 SEMANA DEL 23 AL 27 DE FEBRERO 


1️⃣ Introducción al sistema binario

🔎 ¿Qué es el sistema binario?

El sistema binario es un sistema de numeración que usa solo dos dígitos: 0 y 1.

Las computadoras usan binario porque funcionan con impulsos eléctricos:

  • 1 = encendido

  • 0 = apagado


📊 Valor posicional en binario

En base 2, cada posición vale una potencia de 2:

Posición1286432168421

¿Cómo es el 128 en binario?

128 en binario es 10000000. Para encontrar el equivalente decimal a binario, divida 128 sucesivamente por 2 hasta que el cociente sea 0. El equivalente binario se puede obtener escribiendo el resto en cada paso de división de abajo hacia arriba.

 

Ejemplo:

13 en binario





2️⃣  Introducción al código ASCII

🔎 ¿Qué es ASCII?

El código ASCII significa American Standard Code for Information Interchange.

Es un sistema que asigna números a letras y símbolos para que la computadora pueda representarlos.


📋 Tabla ASCII básica

LetraDecimalBinario
A6501000001
B6601000010
C6701000011
a9701100001
b9801100010
04800110000

🧠 Ejemplo

Palabra: HOLA

Buscamos cada letra:

  • H = 72 = 01001000

  • O = 79 = 01001111

  • L = 76 = 01001100

  • A = 65 = 01000001



✏️ Actividad 1

Traducir a binario usando ASCII:

  • CASA

  • LUZ

  • HOLA

  • NOMBRE COMPLETO (ESTUDIANTE)

✏️ Actividad 2

1. Convertir a binario:

  • 5

  • 10

  • 25

  • 50

  • 246
  • 789
  • 9532
  • 487
  • 100672
  • 8067




✏️Actividad práctica y creativa

🎮 Actividad: Mensajes secretos

  1. Cada estudiante escribe una frase corta.

  2. La convierte a ASCII.

  3. Luego la convierte a binario.

  4. Intercambian mensajes para descifrarlos.


SEMANA DEL 2 AL 6 DE MARZO 


5️⃣ ¿Qué es un programa?

Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que la computadora puede ejecutar.

Ejemplo en pseudocódigo:

Inicio Mostrar "Hola Mundo" Fin

🧠 Conceptos básicos que deben conocer

✅ Variable

Es un espacio donde guardamos información.

Ejemplo:

edad = 15 nombre = "Carlos"

✅ Dato

Es la información que se guarda.

Tipos comunes:

  • Número (10, 25, 3.14)

  • Texto ("Hola")

  • Verdadero/Falso


✅ Entrada y salida

  • Entrada: información que el usuario escribe.

  • Salida: información que el programa muestra.

Ejemplo:

Escribe tu nombre: Juan Salida: Hola Juan

🎯 Actividad inicial recomendada

Actividad 1: Pensar como programadores

Pídeles que escriban un algoritmo para:

  • Lavarse los dientes

  • Encender un celular

  • Preparar arroz

Luego muéstrales cómo convertirlo en pasos más detallados.


🧩 Metodología sugerida para las primeras 3 clases

Clase 1:

  • ¿Qué es programación?

  • Algoritmos cotidianos.

  • Actividad práctica en grupos.

Clase 2:

  • Lenguajes de programación.

  • Binario (explicación sencilla).

  • Actividad: escribir su nombre en binario (con tabla).

Clase 3:

  • Variables.

  • Entrada y salida.

  • Primer programa en Scratch o Python.



📘 GUÍA DE INICIO – FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Grado: Décimo


1️⃣ ¿Qué es la programación?

La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede entender y ejecutar para realizar una tarea.

En palabras simples:

Programar es darle órdenes a una computadora para que haga algo.

📌 Ejemplos:

  • Crear una aplicación.

  • Diseñar un videojuego.

  • Hacer una calculadora.

  • Crear una página web.


2️⃣ ¿Qué es un lenguaje de programación?

Un lenguaje de programación es el idioma que usamos para comunicarnos con la computadora.

Así como los humanos usamos español o inglés, las computadoras usan lenguajes como:

  • Python

  • Java

  • C++

  • JavaScript

  • Scratch (ideal para iniciar)

📌 Importante:
La computadora no entiende español directamente, necesita un lenguaje especial que luego se traduce a código binario.


3️⃣ ¿Qué es el código binario?

El binario es el lenguaje interno de la computadora.

Solo usa dos números:

0 y 1

¿Por qué?
Porque la computadora funciona con electricidad:

  • 0 = apagado

  • 1 = encendido

Ejemplo:
La letra "A" en binario es:

01000001

👉 Todo lo que vemos en una computadora (imágenes, videos, juegos) se convierte en combinaciones de 0 y 1.


4️⃣ ¿Qué es un algoritmo?

Un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema.

📌 Ejemplo cotidiano:

Algoritmo para hacer un sándwich:

  1. Tomar dos panes.

  2. Poner jamón.

  3. Agregar queso.

  4. Cerrar el pan.

  5. Servir.

Si los pasos no están en orden, el resultado puede salir mal.

👉 En programación, primero se crea el algoritmo y luego se escribe en un lenguaje de programación.


ACTIVIDAD

REALIZAR UNA PRESENTACION EN CANVA SOBRE LOS 4 CONCEPTOS ANTERIORES.
Nota: Para esta actividad se tendrá en cuenta las características que debe tener una buena presentación.

ACTIVIDAD SEMNA DEL 16 AL 20 DE FEBRERO

📘 GUÍA: CÓDIGO BINARIO Y ASCII (Grado 10°)

🎯 Objetivos de aprendizaje

Al finalizar, los estudiantes podrán:

  • Comprender qué es el sistema binario.

  • Convertir números decimales a binario y viceversa.

  • Entender qué es el código ASCII.

  • Traducir mensajes entre texto, ASCII y binario.

  • Crear mensajes secretos usando código binario.



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